第 6 赛季 5 个赛区 · 4 个赛段 · 常规 → 卡位 → 季后赛 → 总决赛周
这个赛季
先看哪几轮
家乐棋牌汇围绕雷火电竞的五个赛区展开:先在这里定下赛区和赛季,顺着轮次找到对阵, 再对照战队阵容与两条数据口径,决定这一场该盯着什么看。
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5大赛区
东部 · 南部 · 西部 · 北部 · 海外
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48支战队
五区合计登记在册选手 312 位
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436场对局
经济曲线样本取自近三个赛季
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4个赛段
英雄登场率逐段拆分给出升降
赛区切换
五个赛区并排跑,各自走到第几轮
先看每个赛区落在哪个赛段、轮次推进到什么位置,再沿下面的赛程带把这一轮的对手组合找齐。
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01
东部赛区
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02
南部赛区
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03
西部赛区
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04
北部赛区
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05
海外赛区
按住横向拖动,查看后续轮次
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常规赛段
第 1 轮
五个赛区同步开轮,先摸清各队的开局节奏与首抢点。
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常规赛段
第 3 轮
东部与南部交叉对阵,阵容变动多的战队先迎一轮硬检验。
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常规赛段
第 5 轮
海外赛区轮次推进偏慢,复盘时注意赛段口径不要串。
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卡位赛段
第 1 轮
位次咬合最紧的一轮,各队 BP 保守度普遍抬升。
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卡位赛段
第 3 轮
中游战队开始压阵容,英雄登场率在两个赛段之间摆动。
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季后赛段
第 1 轮
淘汰压力下禁用位向版本强势英雄集中,试错空间收缩。
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季后赛段
第 2 轮
对阵深度增加,经济曲线在前段的分差拉得更开。
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总决赛周
末轮
赛区冠军对决前的最后一轮,阵容窗口在赛前就定死。
战队阵容
阵容一动,战力就跟着挪位置
夺冠概率按赛季筛选时会参照阵容变化动态调整,所以换人这件事比比分更值得先看一眼。
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边线双换
两条边线同时更替,中期运营节奏整体后移,卡位赛段的位次压力最先显出来。
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打野更替
换人之后前期入侵频率抬升,经济曲线前十分钟的分段随之整体上移。
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中单转位
首抢点从单点拆成两点,对手的禁用位反而更难集中,BP 空间被拉开。
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辅助轮换
视野控制范围变小,季后赛段的资源交换更容易被对手中途打断。
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教练组调整
禁用位向版本英雄集中,选用更保守,整场对局节奏随之放慢半拍。
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替补上提
轮换名单里多了新面孔,阵容稳定性下降,概率区间跟着放宽一档。
两条口径
登场率看优先级,经济曲线看节奏
同一场比赛,这两条口径回答的是两个不同的问题:一个告诉你这个版本谁好用,一个告诉你对局会往哪个方向走。
英雄登场率 · 按赛段拆开
每个赛段单独给出优先级升降,不跨赛段合并计算。
经济曲线 · 逐局标记
样本取自近三个赛季共 436 场对局。
- 开局的十分之一分差主要来自打野节奏,谁先动谁先拿到线权。
- 中段资源交换经济差常常在原地反复,曲线走平并不意味着局面稳定。
- 后段团战一次结果就能改掉整条曲线的斜率,也是复盘时最该回看的位置。
BP 统计对比
同一个版本,五个赛区下的是不同的棋
单赛季累计约 4,200 次禁用与选用记录,按赛区拆开看,取舍的差异比胜负更早出现。
| 英雄位类型 | 禁用走向 | 选用走向 | 读法 |
|---|---|---|---|
| 版本开团型 | 五区一致集中在高位 | 东部与南部选用最密 | 谁先在首轮放出来,谁就占住主动权 |
| 前期野核 | 北部赛区禁用上升 | 海外赛区优先选用 | 节奏型打野的容错率决定开局走向 |
| 视野辅助 | 季后赛段才吃禁位 | 常规赛段几乎不占位 | 想把节奏拖慢的队伍会先动这一手 |
| 多面手中单 | 五区差异最大 | 选用趋同 | 同一名英雄在不同赛区扮演两种角色 |
| 后期射手 | 随赛段累积上升 | 卡位赛段出现回落 | 淘汰压力上来后,队伍更愿意押中期 |
| 单带边路 | 海外赛区几乎不放 | 西部与北部偏爱后手反制 | 分推能不能成立,取决于视野铺到哪 |
| 换线辅助 | 总决赛周集中禁用 | 常规赛段大量试用 | 赛段越靠后,留给试错的空间越小 |
禁用与选用按赛区分别统计。同一名英雄在不同赛区的定位不一样,数值不能跨赛区直接比大小。
下一步
定完赛区和赛季,接下来往哪走
想追完整赛季的人和只想弄懂一条数据的人,需要的入口不一样,下面几条按场景分开写。